第一百二十三章 用户粘性(1/4)

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  用户粘性在当下,是一个非常新鲜的概念,也许有互联网公司提到过类似的意思,但是没有人把这个理念成体系的提出。

  更不会像拳头游戏这样做数据分析和问卷调查。

  会对拳头游戏感兴趣的投资人,绝大多数都有互联网投资的经验,只是经验多少的区别。

  加上今年以来互联网的大热,你不得不去主动了解互联网是什么,它能够带来怎样的改变。

  至于像2023年还在发表“我是公司唯一不用电脑的人,人坐在电脑前面时间长了会缺乏创造力”这种言论的港股上市公司董事长,对数字化的认识连千禧年都不如。

  “拳头游戏有着远超其他线上游戏商店的用户粘性,这就是我们最大的护城河。

  当下有无数的汉堡店,为什么用户的首选依然是麦当劳?这同样是用户粘性导致的。

  未来肯定会出现竞争者,电子游戏发售渠道是一个庞大的市场,拳头游戏做不到占据整个市场,联邦也不会允许我们这么做。

  同时用户粘性决定了,即便有无数的竞争者,拳头游戏也能在电子游戏发售这个领域有一席之地。

  刚刚讲了我们拥有用户粘性,接下来讲为什么我们能维持用户粘性。”

  在座的投资人们频频点头,他们完全能够理解用户粘性这个点,并且将其的内在逻辑抽象出来。

  这对华尔街的精英们来说是基础技能了,后世大A的游资能从马上是兔年联想到名字带兔的股票要涨,这都是华尔街玩剩下的。

  华尔街的多空对决更是小道消息漫天飞。

  投资人们迅速意识到,用户粘性对于消费行业就是品牌认可度、品牌感知力、品牌忠诚度这些要素的结合。

  用户愿意反复购买该品牌的产品,短短一个用户粘性就把这些要素给完美概括了。

  他们同样联想到Quora的成功,为什么雅虎、AOL、国际新闻集团等互联网公司也好,传统媒体公司也好,都推出了自己的知识问答社区。

  但是这些知识问答社区完全无法把Quora的用户吸引走,根本原因依然可以用用户粘性来概括。

  因此大家对周新路演接下来的内容更加感兴趣了,用户粘性的定义很好理解,只是第一次有人把它详细描述出来。

 

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