第十五章 干掉渠道商的方法(求追读!)(2/3)

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  没有哪家广告商会愿意投广告在我们的页面上。

  等到愤怒的小鸟获得一定名气后,这中间我们需要负担高额的服务器成本。

  而且我们可能赚不到钱。

  我父亲你们都知道,他在AT&T工作(阿美利肯电话电报公司,相当于华国电信、华国移动),AT&T是第一个网络广告的投放方。

  你们知道他们投了三个月,价格是多少吗?

  三万美元。

  虽然这是94年的事情,但是即便过去了四年时间,这个价格也不会高多少。

  就是因为愤怒的小鸟充满信心,如果采取免费模式的话,我们需要花费在服务器上的成本会比广告费用高。

  而且随时在增长,广告费用不会因为我们的点击人数增长而增长。”

  周新瞬间明白了免费游戏无法成功的点在哪里,或者说这种形势的免费游戏在当下是不现实的。

  “你们说的有道理,因为愤怒的小鸟是一个闯关类的游戏。

  我们可以把前面十关放在我们的主页上给玩家们免费体验。

  然后把游戏卖给感兴趣的玩家。

  也就是先试玩再发售。”

  斯蒂芬举手:“那还是得通过渠道。

  不然我们怎么把游戏给到玩家们的手上?”

  周新很快想到了办法,电子支付,但是在这个年代,还没有电子支付诞生。

  PayPal要到1998年的12月才会诞生。

  但是这不代表就没有办法了。

  周新迅速想到了办法:“我们可以通过验证码。”

  “验证码?”阿什利问道。

  周新点头道:“是的,短信验证码。

  我们需要做的是引导玩家们的付款方式。

  也就是说,在网页上除了提供给玩家免费试玩的前面十个关卡外,教他们如何付费。

  给对方一个转账的账号,然后对方转账之后,通过手机号码发送一个六位数的验证码给对方。

  他们在我们的网页上可以输入验证码打开下载游戏的页面。”

  这在这个年代绝对是天才的想法,但是还有几个问题需要解决。

  斯蒂芬很快意识到问题所在:

  “如果人数太多,比如一百个人。”说完他停住了,“伱是打算通过邮件进行短信群发?”

  周新点头道:“是的,我们需要让玩家们把手机号作为转账时候的附言发给我们。

 

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