第四十六章 游戏社区改版(1/3)

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  “这不重要,即便没有我们的流量加持,拳头游戏也在高速成长。

  各个网络论坛上充斥着拳头电子社区的信息。

  我们需要做的是表示出诚意,扭转雅虎的品牌形象,而不是拘泥于一时的得失。

  至少在短期未来中雅虎游戏板块失去和拳头电子社区的竞争可能性。

  既然如此,我们不如给拳头游戏一个助推力,让他们成为游戏领域排名第一的电子社区。”

  杨致远的理念是互联网的市场很广阔,雅虎游戏社区由于抄袭一事,即便有雅虎的流量加持也没有机会了。

  所以不如帮助本来就占据领先地位的拳头游戏,让他们在这场细分领域战争中获胜。

  对于雅虎来说,他们能够获得的是用户对他们真诚道歉的认可,扭转雅虎在用户心目中的形象。

  后续雅虎分别以亿美元的价格收购CEOcity,以57亿美元的价格收购broadcast,连续两笔大交易,让雅虎彻底从这次的负面事件中摆脱出来。

  而对周新和拳头游戏来说,他们获得了难得的流量红利。

  雅虎首页为拳头电子社区引流,就好比微信早期的九宫格开放给某家互联网二线品牌。

  这确实是飞跃。

  “我们可以推出游戏评分体系了。”苏西·丁克意识到这是机会,他们准备已久的评分系统可以推出了。

  “同时把收藏展示界面也同步推出。”

  在和雅虎游戏社区舆论战争后,陆续有一些游戏制造商把自己之前发售的游戏通过拳头游戏发售。

  因为通过传统游戏发行渠道,这些游戏的潜力已经被挖掘干净了。

  除非等到圣诞节的黑色星期五降价销售,可能还有些许市场。

  就像走到票房尾声的电影,会开始和视频网站讨价还价,在视频网站上架再赚一笔是同样的道理。

  而且拳头游戏的抽成很低,固定30%的抽成比例,比传统发行渠道要良心太多。

  更别说借助和雅虎的舆论大战,拳头游戏的用户遍布世界各地。

  这是传统游戏发行商很难做到的。

  雷克斯作为拳头游戏社区的资深用户,之前通过搬运雅虎的抄袭行为而在主版块小火一把之后,也是游戏社区小有名气的用户了。

 

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