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蚊子肉虽小,那也是肉啊,谁说1%的加成不算加成呢。
再穿戴上可以减少一定体力消耗的棉布手套,吃一道球菜肉卷增加体力值的同时,增加自身力量一小时。
带着可以在黑夜森林里做饭的“野外灶台”工具,陆溪气势汹汹的进去到了黑夜森林里。
“上,给我砍!”陆溪相当霸气的一挥手,像是带着人砸场子的大姐头。
身后小缘和濯濯各自咬着一把斧头,嘴里发出呜嗷乱叫的气音,配合的朝着各种有字标的树跑过去,就像是两只松了绳子的哈士奇。
还好,像是斧子之类的工具,并没有只能持有1个的限制,陆溪才能分给小缘和濯濯来帮忙做事。
至于陆溪自己,她打开了那些低级工具包,选择了一把低级斧头使用,比起普通斧子,低级斧子……不,应该说是所有低级工具,都是有耐久度的,只能使用一段时间,算是一次性物品。
但比起不会损坏的普通工具,低级工具会减少体力值消耗,是一项极大的优点。
精力值的消耗是和体力值消耗挂钩的,当一份工作耗费的体力值不多时,它所消耗的精力值也会很少。
一直以来,精力值的存在感似乎都不太高,但是它的重要性却不低。
比如说陆溪现在砍树,因为低级工具的加成,她砍两棵树大概才会消耗1点精力值、2点体力值。
但是当她精力值降低为0之后,再砍树,一棵树就要消耗她五六点体力值。
在这里,陆溪注意到了个和地球上游戏不太一样的地方。
在原本的休闲农场游戏里,玩家每操作角色进行一次行动,就会消耗一次体力值,而需要多次行动的事情,自然也就会多次消耗体力值。
例如砍树,肯定是没办法一次就砍断的,要连续用斧头砍上好几下,树才会被“砍断”。
但成为现实后,陆溪所进行的操作,却并没有这么严谨的扣除体力值
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第19章 不要熬夜,熬夜伤身 (第3/3页)
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