第2章 选择种族(2/3)

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  但只能以2和1的方式加点,可以随意加到你的六大属性上。

  也就是说,一个正常人物卡的建立,他的单项属性的最高值只有17点,且只能有一个17。

  你需要根据你所选择的职业,将这个种族补偿属性添加到该职业最需要的属性上,也就是所谓的主要属性。

  然后你可以选择另一个属性,通过你剩余的一点种族加值将其加到16,这个属性最好是该职业的次要属性。

  比如说战士,它最重要的主要属性是力量,次要属性是体质。

  那么就可以把17和16点的属性值分别分配到力量和体质上,以此增强你的近战武器攻击加值和生命值,这是一个战士所需要的基础素质。

  而其他的属性相比来说就不那么重要,可以按照你的喜好随意分配,而其中智力在游戏中可以说是最无关紧要的。

  只对于战士来说。

  那么以此得到一个战士的属性卡,也就是。

  力量:17(体能的量化)

  体质:16(耐受力的量化)

  敏捷:13(灵活度的量化)

  智力:8(记忆与思维能力的量化)

  感知:12(直觉与感受能力的量化)

  魅力:8(个性气质与外貌的量化)

  这并不是一个正常的角色卡,像这样建立的属性值可以说是非常极端,极不平衡,不过这仍然算是一种加点流派。

  其优点是最主要的属性值都已经达到了可分配理论上的最高,是滥强玩家们最喜欢的加点方式。

  而智力与魅力可以说是低到土里,完全没有分配任何一点属性在这两项上,如此低的属性按照游戏里的说法就是低于人类的平均水准,也就是弱智和丑逼。

  而这样的加点方式也被戏称为8智8魅极限战士流。

  缺点是这种加点方式将导致在从事与智力和魅力相关方面的检定时有一个负面的减值。

  不过没关系,在游戏中你可以招募不同的队友,让他们来弥补你在某方面的劣势,毕竟这是一个团队冒险游戏。

  虽然所有的人物都是由你自己来操纵就是了。

  所以,战士不需要什么智力与魅力,毕竟这两项属性对这个职业的战斗力没有任何的提升。

  但是,这种加点方式看着就很别扭,不怎么好看,而且因为太过极端而缺少代入感,虽然属性值加到极值确实很爽,但在跑图时和NPC进行交互或探索一些隐藏机关陷阱,解密遗迹时则会有种种劣势,不是刘昂升喜欢的加点方式。

  而如果选择这个变体血脉的话。

  “哪怕是有这个13点以后耗费属性值加倍的智障设定,我的基础属性值也可以将足足4个属性加到16点的极值!再加上4点种族属性,这意味着我在前期就可以将主要属性和次要属性加到最高的18!离凡人的极限20点属性就差2点!”

 

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