第392章.特效部门【二合一】(4/5)

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  说完怕孙羿不明白,还额外解释了一下。

  “网页游戏的游戏引擎其实跟我们特效专用的合成软件差不多,都是应用于场景的合成跟具体动画的实现,有区别的就是一些细节上的程序组件,这个很好办,都能搞到。”

  “唯一的问题是,游戏的编辑软件,我们没有,也没有专业的软件工程师,要是我们自己做的话,倒也不是做不出来,就是.”

  说到这里,陈小泽有些不好意思的挠挠头,讪笑一声,然后才继续说道:“我们上学那会儿都学过编程,不过,这两年用的少,估计得重新熟悉熟悉,需要一些时间。”

  “哦,对了,还需要您说的SNS网站的前端框架,没有相应的框架,我们就是做出来也没用,只能自己玩个乐呵,除非我们自己再单独开发个网站。”

  “嗯,这个倒不用,前端框架现成的,直接就有。”

  孙羿从兜里掏出一张A4,上面手写了小半篇的内容,一边递给陈小泽一边问道:“这是我对游戏的大概策划,你看看,要想做出来,需要多长时间?”

  这是孙羿上午开会之后,利用午休时间回忆出来的游戏策划,本身也不复杂,十多分钟就整理完了。

  陈小泽接过纸皱起眉头看了看。

  最初心中还有些忐忑,生怕是什么非常复杂的内容,超出了特效部门的技术水平,让他这个特效总监,在大老板面前丢了面子。

  这看了一遍之后,心中顿时稳了下来。

  这哪里是复杂呀,明明是简单到爆。

  当下眉头一展,朝着孙羿底气十足的回复道:“孙总,这个没问题,要是把手头的单子收收尾,不再接新活儿,我有信心,两个月内能做出来。”

  听到这话,孙羿心中也是一喜,他之前可不知道特效工作室还能做游戏,只是觉得网页游戏简单,特效玩的也是图形,应该大同小异,没想到,还真行,看来这提前收购特效公司还真是无心插柳柳成荫了。

  “老陈,要是再招聘几个专业游戏软件工程师,制作周期能缩减多少。”

  陈小泽想了想,回复道:“应该至少能缩短一半,一个月差不多了,这个游戏真的太简单了,没啥难度,不过”

  孙羿看着陈小泽在那欲言又止,轻笑了一声,说道:“有什么想法就说,别憋着。“

  “孙总,老板,这这个玩意,能有人玩吗?”

  陈小泽捏着那张A4纸,愁眉苦脸的说道。

  显然,他对这个游戏不是很看好。

  陈小泽可不知道这策划是孙羿做出来的,要不然,他可不敢这么问出来,就想着这是特效部门接到的公司里第一个任务,还是老板亲自安排的,怎么的也要干得漂漂亮亮的,他可不想最后自己部门做出来,上线之后反响平平,虽然跟他们特效部门没关系,但也不好听不是。

 

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