第423章 球星成色(2/3)

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  维金斯却不敢将所有体力都花费在前三节。

  正是因此,杜恩早早在第三节火力全开。

  而维金斯即便已经出汗了,却也没办法再限制杜恩的得分,亦或是在个人得分方面追上杜恩。

  也是杜恩在球场上的影响力远超维金斯,前三节打完,公牛在杜恩带头冲锋下,建立起了12分的领先。

  虽然不是很多,但却给库里减少了许多的压力。

  第四节初的欧文拿到球后,有点神挡杀神,佛挡诛佛的味道。

  好在,公牛先是不断夹击,然后进攻端又点名欧文,以此方式消耗欧文的体力,这才将欧文的进攻效率限制下来。

  与此同时,库里在第四节初试了三个球后,总算找到手感,靠着连着投进两个三分球,将分差重建拉开到了两位数。

  骑士在欧文被锁死之后,只能让维金斯站出来得分。

  可是,缺乏季后赛经验的维金斯,打得还是不够强硬。

  关键时刻没有选择往篮下杀,而是像古典球星一样,用长两分决胜负。

  相较于身体天赋,维金斯的篮球天赋其实比较一般。

  所以,相比较那些擅长投中距离的球星,维金斯的中投命中率就没那么高了。

  如今又是比赛强度更大的季后赛。

  一直投长两分,比赛结果会是怎样,自然不用多说。

  其实,这就跟关键球当家球星不打,甩锅给角色球员一样。

  关键时刻就是需要球星强势站出来得分的!

  而这种时候,对手防守的目的,就要让球星拿不到球,要让球落到得分能力更差的人手里。

  这就像活塞防守OK组合的湖人,把球交给科比,就是最好的赢球策略。

  这轮系列赛,公牛就一直执行着这样的策略。

  维金斯虽然比欧文更能防,但是攻坚能力更弱,进攻选择也有问题。

  公牛就是要尽可能让维金斯在第四节拿球,关键时刻进攻。

  如果维金斯第四节手感爆发,那么公牛输球也认了。

  反正一个系列赛最多能有七场比赛,维金斯不可能场场都这么爆发。

  事实确实证明,公牛的防守策略是正确的。

  缺乏季后赛经验的维金斯,没办法解决骑士第四节的得分问题。

  当然了,骑士输球不止是维金斯一个人的原因。

  欧文被锁死,欧文能够被锁死,这本身就是骑士输球的重要因素。

  还有就是某人常说的,角色球员没有站出来。

  去年公牛杜恩单核带队,都能一路高歌猛进,就是因为角色球员给力,足以媲美首发,甚至表现比部分球星还要出色。

  今年公牛角色球员质量降下来不少,但是主力阵容却要比去年更加出色。

  公牛连着两个主场获胜,基本上每一场首发五虎的正负值都在+20以上。

  到了G3骑士做了不少调整,裁判也在大力支持骑士,尽可能帮助骑士赢下比赛的胜利。

 

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