第六十六章 这游戏实在太硬核了(1/3)

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  诡三国官网。

  一条公告新鲜出炉。

  它的标题是:《关于诡三国首轮内测进度报告与第二轮内测的预告说明》!

  每个人读完都直呼不可思议。

  游戏公告内容大概可以总结成以下几个重点。

  第一,首轮内测已经进行一周,目前游戏运营平稳,官方预计将开启第二轮内测。

  第二,第二轮内测顺利开启之后,不仅会更新大量全新的游戏地图和内容,更会大规模增加内测名额的发放,然而何时二测以及能否开启二测,那就要看剧情发展是否顺利以及一测玩家的表现是否给力了。

  看到这。

  各路网友小小的脑袋里装满了大大的问号。

  一个游戏能否进行二测怎么就跟一测玩家扯上关系了?

  继续看了下去。

  大体说明如下所示:

  【诡三国将在三天后面对“极暗之日”的考验。】

  【这将会是一场对于领地存亡的生死大考,如果玩家能协助领主顺利击退并战胜深渊,游戏将开启全新地图与资料片,届时第二轮内测也将立刻开启。】

  【如果领地没能抵挡住深渊势力的袭击而覆灭,所有玩家的数据将会自动清空删除,本游戏也将进入无限期的停服状态,至于下一次重新启动时间是完全未知的。】

  一时之间。

  论坛沸腾了!

  “卧槽!”

  “这也行?”

  “太任性了吧!”

  “剧情过不去,号都给你扬了。”

  “看清楚,不仅是删号,是整個游戏都要关闭,从未见过如此硬核的运营商!”

  “牛逼,这是真正将游戏世界与玩家命运捆绑在了一起,我也从来没有见过这么硬核这么任性的游戏!”

  “……”

  各路网友直呼666.

  这些年各种反人类、惩罚机制极其严苛的游戏不是没出现过。

  可就算再见多识广的玩家,也没有遇到过将游戏剧情,与游戏更新甚至是游戏运营直接强行捆绑的硬核之作。

  不少网友对此给出了说法。

  “我想正如咸鱼大佬不久前在帖子里所说的一样!”

  “这个游戏从开启的一刻开始就是个混沌体系、超级沙盒!”

  “诡三国所有NPC都有独立的思想,他们会根据遭遇与经历成长变化,又有玩家这个完全不可控变量群体的存在,这导致剧情走向都是难以预测的,即使是再强大的超级计算机,也无法计算游戏出发展的走向。”

  “也就是说!”

  “玩家一举一动都会对游戏进行永久改变。”

  “这种改变不仅关乎每个游戏NPC,更决定游戏的剧情发展与未来,现在甚至可以直接影响到这个游戏是否能正常运行下去。”

  “官方就算可以干涉,也只能间接进行干涉。”

  “我已经不知道该说什么了!”

  “这哪里是什么游戏?这不就是一个真实世界么!”

 

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