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这样,代价一和代价二,不说是完全消除,也不会留多少后遗症。
至于代价三,这个比较玄学。
毕竟从技术角度,涉足过多人工操作的非自然人,本身就能归类为对造物主的冒犯和亵渎。
道德角度也比较有说法。
理论上,都能玩这一套了,说明其实力,已经无需看普罗大众的脸色,让他们羡慕嫉妒恨去好了。
但在超凡世界不太行,因为人心愿力,能以一种更为直观的方式直接作用于物质世界,愿力够强,神都能被影响的疯掉,因此其实最好是能够得到人心愿力的支持,用人心扛天心。
敢叫日月换新天,能不能做到姑且不提,这股心气儿利用好了,就有大作为。
在这样的认知下,现在有了荆棘替身这個可选项,罗博自然是充满了期待感。
一种哪怕不做人也行的期待感。
如果荆棘替身,能顺利承载他的意志,是不是就意味着,完整的灵魂也可以?
那么夺舍代价一的问题,就顺利解决了。
代价三,既然荆棘之主给了这个技能,那是不是说,这至不济也能算作擦边球呢?灰色的,这不是一种真正的生命,而只是设备,并没有触犯自然法则。
道德方面,至少它没有伤害到谁,又或亵渎谁,不死系被广泛诟病,就是因为亵渎死者。
至于代价二,用灵魂操控荆棘,或许会像人去操控机器那般有难度,但可以一点点改进嘛。
这方面也有现成的老师,旺仔应该能提供不少好的建议,人机接口能开发出来,人植接口应该也行。
尤其是替身不是盾牌,它本身就是活的,至于怎么个活法,那就要等诞生后才知晓了。
总而言之,如果具备可行性,那就不走歪门邪道了。哪怕是外挂U盘储存信息模式呢,先把宝物压力分摊出去,然后再想办法将分摊的变现成真正的实力。
都压在自己身上,哪怕没有器量不足所带来的一系列惩罚,其利用也是低效的。
优良的团队,就是比一个人单打独斗强,地球人早就印证了无数次的道理,就不用再在超凡环境下验真伪了。
所谓的一人即文明,本身就是个伪概念,因为文明这个词被发明出来,就不是针对个体的。
可以是超高度集权,像星际争霸中的泽格虫族那样,一个声音,一个愿景,主宰所言即真理,但也不是真就只有它一个有自我意识。
但一人的思维,是撑不起一个文明的。靠拿来主义获得技术,即便能在物质世界展现出极高的文明水平,源头也不在自己手中,不过是一个缝合怪,崩盘也只是时间问题,算不得什么文明。
毕竟哪怕是掠夺文明,也必然是有足够的转化和后继研发能力的,并且能够以科技为依托,在文化、艺术等多领域取得丰硕成果,成就自己的特色。
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