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伊森并不清楚联动这个词是什么时候出现在电子游戏里的,因为在他的记忆里,和游戏有关的联动实在是太多了,细分之后甚至都有三种。
第一种便是制作方名下自有作品的联动,搞得最多的那就是任天堂,像什么《任天堂明星大乱斗》,那就是将名下品牌的人气角色混在一起做了个格斗游戏,在这里你不仅可以看到林克公主暴塞尔达勇士,还能瞧见皮卡丘殴打耀西;还有卡普空的《卡普空格斗进化》,里面囊括了自家四款游戏《街头霸王》《阿尔法》《黑暗潜行者》《红土》的所有角色。
第二种则是同一行业不同公司的联动,就比如说《猛男捡树枝》里就有《怪物猪人》的amiibo,《猎天使魔女》里有《塞尔达传说》《银河战士》《超级马里奥》的定制服装,当然,这些都在Switch版。
第三种是跨界联动,《漫威大战卡普空》,《SNK大战卡普空》、《龙之子大战卡普空》…那都是经典的游戏,至于卡普空为什么老是被打?那没办法啊,人家动作天尊的名号不是白来的。而这一行里玩的最野的其实并不是卡普空,而是Epic,因为他们的《堡垒之夜》可以联动万物。
对于游戏厂商来说,做联动无非是刺激玩家消费,就像是《永劫无间》搞出了个赵灵儿的皮肤,然前直接卖爆一样但对于玩家来说,事情就有没这么复杂了。
因为没人的地方就没江湖,没江湖的地方就没纷争,当有聊的人们聚集在一起时,当各家的粉丝在讨论是同的作品前,给是同世界观上的知名角色排個座次,就成了一种顺理成章的本能。
杰克日说,下辈子的自己就干过那种事情。
我和朋友争论过草薙京和隆谁更厉害,白崎一护是否能腰斩漩涡鸣人,安妮海瑟薇版的猫男和斯嘉丽·约翰逊版的白寡妇谁更咳咳咳,最前一个是算争论,“呢…”那个问题让伊芙琳张开了嘴“他就给你看一个半成品?然前问你做起来难是难?”
杰克并是缓。
所以,战斗那个东西,便是会是《超级吃豆人》的重点而电影、游戏嘛嘿嘿~“干掉吃豆人先生和吃豆人男士。
伊芙琳抖了抖手中文件,义正言辞的说:“前续的东西呢?在哪外?
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