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当然,这并不代表他要放弃城池,毕竟他攻占城池,为的也不是那点资源,而是为了更好的和对方做交易。
知识是无价的。
想要获得对方的修炼知识,只有先将他们打服了才行。
改变了战略后,接下来的入侵,果然变得顺畅了许多,每一次出征都是满载而过。
即使有时候遇到硬茬,不好攻下城池,也可以通过裂空鹰的指引,扫荡周边的部落来弥补损失。
反正绝不会亏就是了。
虽然系统给的奖励降低了,但实质性的收获却变大了。
这一行为,让许多玩家都气得骂娘,但又对此无可奈何。
夜部落派出十几万的军队,之后又增派了骑兵数量,即便是兵分两路,也能给被入侵的玩家带来极大压迫感,别说去管那些蛮荒部落了,能守住自己的城池就万幸了。
入侵者帮自己打“野怪”,听起来很好,实际上却不符合他们的长期利益。
就和游戏打怪积攒经验升级一样,征服这些蛮荒部落,本身就有很大好处。
比如矿脉,积累下来的资源,以及最重要的——
没有被污染过的“信徒”。
苏星宇现在的行为,相当于帮他们把野怪打掉,然后能搬的东西,也全部搬走了。
可以说,除了矿脉和土地,其他资源全被吸收了。
问题是野怪被人吃了,他们还怎么快速“升级”?
在前期发展的时候,人口可比土地和资源重要多了。
有了人口,资源和土地都可以通过其他手段增加。
一股坏风气,瞬间席卷整个初等界域。
打不过你本人,我还打不过那些原始部落嘛?
玩家们纷纷转变了目标,将手伸向了被入侵者周边那些还没来及收编的部落。
如果说玩家的城池是硬骨头,打碎以后,才可以好好吃上一口,那么这些原始部落,就是一块大肥肉,一口下去,全是肥油,爽到爆炸。
这对那些实力弱小,喜欢种田的玩家,非常不友好。
辛辛苦苦种了几年田,正想着发育好以后,再去打怪积累经验升级,结果谁知道,等自己发育起来,装备也买好了,野怪被人先打死了。
实力强大的玩家,倒是没有什么影响。
就如夜部落,如今早就把手伸向了黑土平原之外,影响力更是扩张到了极远之处,能收服的部落,早就被他们打散收编了。
现在还能继续存在的势力,只有两种情况,不划算,不好打。
无论是哪种情况,都说明了一个问题,这个势力很能打。
毕竟连夜部落都觉得不好打,其强悍程度也就可想而知。
不说入侵者打不打得过,即便他们真打赢了,苏星宇也不介意,甚至还会拍手叫好。
强者恒强,弱者恒弱,这一道理并非没有原因的。
越早统一周边的玩家,在此刻展现出来的优势也就越大,他们已经形成了一个正向循环。
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