第203章 微型方向盘最终方案!(3/4)

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  卢浩成不由得恍然大悟:“哦!明白了顾总,您的意思是说,直接把左摇杆抠下来,装上这个配件!这样一来,就不再是通过机械结构去扳动左摇杆实现转弯,而是直接向手柄发送方向盘的转弯信息?

  “摇杆跟方向盘毕竟是不同的,有死区,而且灵敏度会差很多,所以原本的那种简陋的方案,只能说是勉强能用,实际上不见得比直接用手柄好使。

  “但新的这种方案,就真的相当于是一个微型方向盘了!可以实现非常精准的操控!”

  思路瞬间打开,卢浩成顺着这个思路继续往下考虑。

  “顾总您还有什么需求来着?对了,要对标方向盘,有震动和力回馈……

  “震动这个好说,目前手柄都有震动,只不过是像方向盘一样更新一下震动模式,升级一下震动模块,从而实现不同的震动方式。

  “但是力回馈恐怕有点难度啊,方向盘的力回馈都是通过基座来完成的,本来就有直驱电机,但是手柄哪来的电机……

  “等等,顾总,您该不会想要在这个配件里,装一个小型的电机吧??”

  顾凡看着他,不置可否:“你觉得呢?”

  卢浩成不由得倒吸一口凉气,他明白了!

  怪不得这小玩意售价那么高呢,显然要正儿八经做的话,还真便宜不了!

  为什么必须要有力回馈?

  因为用方向盘玩竞速类游戏,力回馈是刚需没这玩意的话根本就玩不了。

  最基础的,就是方向盘回正。

  拐弯完成后,稍稍松开方向盘,让它自然回正,这是很多人在现实中也会有的驾驶习惯。这对于驾驶者掌握目前的车身姿态来说非常重要。

  如果没有这个功能,驾驶者会浑身难受,无法通过此时方向盘上的手感来确定车身到底是不是在直线行驶。

  而如果想要掌握一些高端技巧,比如漂移,那么力回馈就更是必须的。

  因为漂移过程中,驾驶者本来就会松开方向盘、让方向盘快速回转并找准时机重新握住,整个过程行云流水。如果没有力回馈的话,这个动作根本就难以完成。

  为什么方向盘一直都是在基座上做文章?从齿轮传动到皮带+齿轮传动再到直驱,方向盘所追求的一直是越来越大的力回馈强度,直驱方向盘如果将力回馈调到最大,甚至有可能打伤玩家的手臂。

  而目前的那些塑料做的微型方向盘,只是通过机械结构直接连接左摇杆。虽说左摇杆本身有一定的回中力度,但这个力度本来就不大,再通过连接件传到到方向盘上,那就更是几乎没有了。

  所以,它是没有灵魂的。

  卢浩成拿出本子,在上面简单画了一个草图。

  “顾总,您是不是这个意思?

  “在『探索者4』这款手柄的基础上,首先将十字键移动到左上方,将左摇杆移动到下方。而后再把左摇杆和右摇杆全都拆掉,装上这个微型方向盘。

 

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