第38章 四个推荐!(3/4)

  【当我写了个BUG却变成核心玩法】小说免费阅读,请收藏 一七小说【1qxs.com】

  “那这设计师的水平,得有多高?”

  梁春认真地说道:“很高,得有好几层楼那么高吧!”

  众人全都唏嘘不已。

  在外行人看来,这有什么?不就是改了方块旋转的规则吗?不就是让它能见缝插针了吗?

  但是在专业人士看来,这却无异于画龙点睛之笔!

  其实,小游戏设计大赛中还有一条不成文的规则。

  那就是:『对原本游戏的改动,越少越好!』

  这条规则一直都没有明确地写出来,但所有的评委都心知肚明,并将它作为重要的评价标准。

  因为游戏设计是要遵循『奥卡姆剃刀原则』的,也就是『如无必要,勿增实体』。设计一个极端复杂的玩法并不难,难的是设计一个非常简单但经久不衰的玩法。

  小游戏设计大赛选取的这些游戏,基本上都是一些经典游戏。

  它们本身就是在那个年代,由最顶尖的设计师摸索出来的当时技术条件下的最优设计。

  而小游戏设计大赛要在这种经典设计上更进一步,又谈何容易!

  如果仅仅是用更高的科技给这些老游戏『嫁接』一些复杂的玩法,这其实并不能体现出水平,很多设计师都能做到。

  但如果用一个简单的设计改变整个游戏的底层逻辑呢?

  那就恐怖了!

  而《逆天堂方块》更逆天的地方在于,它做出的这个改动,即便以当时的技术条件也是完全可以做到的,甚至比原版的做法更加省事。

  而这种改动却又实实在在地让游戏变得更好玩了。

  所以,评委们才会发现,这个设计师的水平深不可测!

  至于这到底是游戏机制还是BUG?这个问题的答案也很清晰了。

  当然是游戏机制!

  如果是BUG,那就意味着设计者自己都没想到,那么又如何做出『天使降临』、『降低长条出现概率』这种配套设计呢?

  李文浩沉默片刻,说道:“原来如此,那我要改一下自己的评价了,这游戏值得『强烈推荐』。”

  四个评委齐刷刷的推荐,这意味着《逆天堂方块》这款游戏的标签将是『好评如潮』,这将为它之后的玩家群体评选提供极大的助力。

  或者更自信一点地说,这游戏实际上已经稳拿特等奖了。

 

本章未完,点击[下一页]继续阅读-->>