第425章 部位破坏(3/4)

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  很显然,这种设计明显是对玩家一点好处都没有的设计啊!

  魏成杰继续说道:“当然,莉总,为了让这个系统看起来更有迷惑性,仅仅是这样还不够,我的想法是,还需要两点额外的机制来保驾护航。

  “首先,我们为全部的boss也都做上部位破坏,以表示我们对boss和玩家的一视同仁。

  “但考虑到角色的性能,其实大部分boss的部位都是很难破坏到的。

  “其次,我们可以针对人类的生物身体,以及人偶的机械身体,做出不同的部位破坏机制。

  “二者的减伤率、修复方式、破坏结果等细节方面,都做出明显的差异。”

  莉莉丝有些费解:“你的意思是说,让人类的身体和人偶的身体产生更多的差别?

  “我记得之前说过,人偶的减伤率会更高一些。那么相对应的,人类的身体会从吸血机制中获得更多的治疗?更容易恢复?”

  魏成杰摇了摇头:“不止如此,我觉

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  第425章 部位破坏 (第3/3页)

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  得还可以设定为人类的身体更加灵活,不论是垫步闪避、翻滚的动作,还是攻击的动作,速度都变得更快、更顺手。

  “但是,人类的身体也会变得极其脆弱,摸一下就没。”

  莉莉丝眉头微皱,显然第一时间没搞懂这到底是什么意思。

  魏成杰继续说道:“按照破坏机制,人偶的身体不仅被破坏的难度更高,而且即便被破坏之后,原本的肢体也还能勉强发挥其应有的能力。只是效果会打折扣。

  “但人类的身体不仅很容易被破坏,而且一旦被破坏,就会彻底失去其能力。不仅如此,肢体破坏还将伴随着大量的出血,直接降低玩家的生命值上限。”

  莉莉丝瞬间明白了:“嗯?好设计!这确实是个好设计!”

  很显然,这一条还得结合之前说过的撒谎机制去考虑。

  玩家可以主动利用各种道具将自己改造为人偶,但如果持续地撒谎,就会越来越像人类。

  什么样的玩家会选择撒谎呢?显然大部分都是觉得常规流程很困难、想要避免受苦的玩家。

  所以,这会给他们一种错觉:撒谎不仅可以跳过某些流程、逃课某些boss,还会在变得更像人类的过程中,让自己的动作越来越灵活。

  不论是闪避敌人的攻击,还是反过来攻击敌人,都变得更加顺手。

  玩家们在跟一般的小怪战斗时,感觉必然是越来越轻松的。

  因为游戏中的小怪虽然也比较难缠,但只要玩家小心谨慎、一只一只地打,再使用一些长武器打先手、不弹刀,推图还是比较简单的。

 

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