第466章 苛刻的五个条件(1/5)

  【当我写了个BUG却变成核心玩法】小说免费阅读,请收藏 一七小说【1qxs.com】

  只是相较于其他主播和玩家们的探索,诸葛君没什么特别的收获。

  还是只能抄别人的答案。

  而等到这些条件的细节最终确认之后,玩家们这才高呼离谱。

  第四,游戏全程不能检测到任何数据修改。

  第五,针对游戏中的『兽化boss』(也就是原本是人类、后来变成怪兽的boss),在boss血量10%以下的情况下,继续存活1分钟。战胜boss时出现新的过场动画视为完成。

  因此为了让70%以上的游戏时间处于最低难度区间,玩家就要尽可能地保持全程无伤,因为游戏的难度涨上去了想要重新降下来也需要时间,稍微有个失误,这30%的时间就过去了。

  为了确保容错率,还是要尽可能地朝着“全程保持最低难度”去努力。

  其次,这游戏想要玩好,GP可以说是核心技能,如果不用GP的话,很多boss战难度都会大幅提升,严重降低容错率。

  可GP成功率必须达到70%以上这是个很难达成的条件,尤其是玩家死亡、重新打boss,这个数据也并不会清零并重新开始计算。

  『符合人性的选择』,其实就是根据实际情况进行撒谎,这一条算是比较友好了,毕竟『自由之心』结局也必须做到这一点。

  只是很多选择要说出实情,会进一步提升战斗的难度。

  最后一条是很多游戏中曾经出现过的“不杀”或者“武德”结局,总的来说就是在对方残血状态之后不去处决,而是继续耗着,耗过一定的时间。

  只不过《谎言之血》在时间上的要求明显高于其他的游戏,竟然要达到1分钟,这算是相当漫长的时间了。

  要知道,在这种快节奏的战斗下,如果玩家能够快速地完成GP,那么正常战斗可能三分钟也就结束了,最长也不超过五分钟。

  一般有类似设定的游戏,基本上也就只是把时间定在30秒左右,甚至更短。

  不过《谎言之血》唯一的一点好处在于,由于存在部位破坏系统,所以如果能在战斗中破坏boss的关键部位,让它们行动迟缓、攻击单调,那么这一分钟的时间倒也不难坚持,不至于出现boss狂暴如疯狗、玩家容错率大幅下降的情况。

 

本章未完,点击[下一页]继续阅读-->>