第八十三章 地球上的变化(1/6)

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  这群虫族不太对劲正文卷第八十三章地球上的变化光明磊落井下石现在的感受,有些像是出门打仗一年,回来发现家里拆迁盖新楼了。

  难受吧,有一点,那么多事自己都没有掺和进去,但这次主线任务获得的奖励是真不少,而且还体验了很多战争内容,虽然这点都是小打小闹。

  开心吧,也是真的挺开心的,其他玩家开发了那么多有意思的东西,可远比最开始开荒时内容丰富,连带着他能做的事情也多多了。

  大部分玩家都发现了“创业”的乐趣,这个创业目标,大部分都是其他玩家,比如用能量点换取各种东西,也有一小部分把目光放在了那些或被逼迫或被抢来的坦隆尔人身上。

  现在确实看不出来什么,可如果……当这些坦隆尔人数量变多之后呢?

  那么那些看着仿佛玩具一样的标记石头,是不是就有更多更大的作用了。

  一开始,大多人都是冲着全息游戏这个噱头,来体验和正常游戏有什么不一样的地方,随着在游戏内度过的时间越来越长,也就越来越有代入感了。

  从内测开始到现在,还真没有玩家半路弃游,说玩两天就不玩了,哪怕断游,也基本上隔着一两天就回来了。

  因为这个游戏吧,是在深层睡眠状态下进行的,就相当于是睡觉了,从游戏里出来后,那个精神状态非常好,完全可以替代睡眠。

  就算不习惯整天的意识清醒,随便抽一两个小时补觉也完全可以。

  何况每天在游戏里的时间只有八个小时,前天晚上早点进去游戏,第二天早上就有几个小时的补眠时间,就当睡个回笼觉了。

  既不占据白天工作的时间,在游戏里又可以多出来感官上的“两天”时间。

  想想,假如在白天工作加班十多个小时,进了游戏差不多有三天的时间不用考虑现实,谁会不乐意啊。

  而另一款官方发行的全息游戏《宇宙星游》,虽然也支持深度睡眠状态游玩,可那个游戏的细节并不如《虫族》真实。

  浅层睡眠状态还好,深层睡眠状态下那真是分分钟出戏,时刻能察觉到里面的“不真实”。

  而且《宇宙星游》并没有时间转换模式,外面的八小时,就是游戏里的八小时,再说最重要的一点,就是《宇宙星游》还没有联机模式,只能单机玩。

 

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