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再一瞧,生命值迅速跌落1%而后又瞬间回涨了起来。
如果不是他全局监控,必然察觉不到这个变化。
“再来…”
这一次他来的比较狠,直接就上了五点。
导致了下降幅度就更大了,跌落了50%下来,不过也在一瞬间回涨了起来。
“虚不受补…”吕行世有些卧槽,他是万万没有想到,自己修改会有这种情况。
没错,生命值跌落又回涨的缘故是因为瞬间增强导致的身体损伤并瞬间恢复,跟虚不受补差不多。
而后把剩下4点修改出来,这一次只跌了15%的生命值。
“一次性修改的属性越多,消失的生命值就越大,幸好没有一次性提升到100点。”吕行世也算是心有余悸。
而后很快,他就将悟性和定力全都通过一次修改一点的方式,全都提升到了20点。
人熊的熊胆他并没有使用,而是留了下来,这东西或许可以用来入药,也可以用来作为礼物结交他人。
单单换成1点根骨,还是15点以下才能生效的根骨,价值并不高,可以囤着当收藏品。
“不对,生命值怎么没有恢复到100%?”吕行世突然看见在三维属性全都达到20点之后,生命值竟然只恢复到了90%。
取出食物进食,也没有恢复过来。
“这是怎么…”
吕行世站起来的时候,差点没给摔倒,而后只觉得天旋地转,整个人都感觉到眩晕,并且脑子也乱糟糟的。
好在恢复的很快,吕行世打开数据面板一看,原因是属性提升的太快了,导致游戏小人无法适应,他脱离了游戏小人的身体变回Q版幽灵之后,就没有这种感觉了。
“半成品游戏是真的坑…”吕行世噼里啪啦的看着数据,他怀疑自己修改的太快了。
按理说,应该还有一个等级系统的,游戏小人达到一定等级后,才能够让三维属性跟着提升起来,以此来保障游戏的循序渐进,然而因为游戏本身就没有这一块的数据,吕行世直接改,导致了游戏小人出现了德不配位的情况。
这不一定是限制,有可能是保护措施,就像是疼痛,并非是人体的弊端,而是用作保护自身的一种机制。
特别是这个游戏还很真实的时候。
所以吕行世要做的就很简单了,修改就可以了。
通过控制台,强行将90%的生命值提升到100%,这才让游戏小人恢复了过来。
重新融合进去后,吕行世再也没有感觉到任何异样。
“看来提升还是不能太猛。”吕行世那叫一個心疼,这一次恢复,花费了他一万金币。
“一次性提升十点不可取,之后要是再提升,就只能一点一点的来。”
这一万金币,本来其实可以不用花费的。
简直就是无妄之灾。
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