第五十三章 骸骨堆和掘墓者(4/5)

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  【骸骨堆】内的骷髅们,大都是一些碎骨、零件之类的,所拼凑和制造出来的骷髅兵不具备任何的灵魂气息,即便出现天赋和技能,也具有很大的随机性。

  【掘墓者之家】相当于是升级版的【坟堆】,是一个更大的坟场,链接不同的位面死者骸骨。如果知道死者生前的身份、职业、技能等相关信息,那么拼凑制造出的骷髅并不是随机激发天赋和技能,而是根据生前的灵魂信息激发天赋和技能。

  “如果都能制造出特殊的骷髅兵,那么【骸骨堆】的随机性很大,不可控性强,但同时也可以赌出更优质的骷髅兵。”

  “而【掘墓者之家】更具有稳定性,有一定的可控性,但也同时具有制造的上限,想要制造出极品骷髅兵的几率近乎于零。”

  “各有优势,全都要了!”

  安白臣下定决心,除了坟堆之外,其他两个世界建筑全部建设!

  有钱,就是任性。

  除此之外,安白臣还考虑到了世界建筑制造骷髅的另一个限制,单独的某个世界建筑制造亡灵其实有数量的限制。

  就拿【坟堆】来举例,即便坟堆没有被破坏,安白臣再拿它制造骷髅也制造不出多少具了。

  像【坟堆】这种制造亡灵类型的世界建筑,里面的制造材料全部都是以亡灵世界的亡灵气息具现而成,坟堆里总共就百来座坟墓,每次制造骷髅都需要挖空一座或者几座坟墓,根据整个坟堆的坟墓数量来看,总共也就能制造六七十个骷髅。

  虽然这些坟墓可以根据时间的推移,缓慢消耗亡灵世界内残留的亡灵气息来重新凝聚新的坟墓和骷髅材料出来,但时间上太过缓慢了。

  亡灵世界等级太低,亡灵之海才刚刚出现,给亡灵世界提供的亡灵气息很稀少。

  所以安白臣同时制造两个新的世界建筑,也算是变向提高了他制造骷髅的上限,若是有需要,他可以在短时间内制造出大量骷髅,而非到时候再去匆忙的挑选和建设世界建筑。

  制造类型的世界建筑,是有一个隐性的制造数量上限。

  消耗了10000点亡灵气息,安白臣制造了两座新的世界建筑,随后他就开始迫不及待的准备着手制造骷髅兵。

  【骸骨堆】的模样就是一个大型的骨头堆积区,无数惨白的骨头堆积成一座小山,各种不知名生物的骨头都有。

 

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