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「大师制作」,就是可以给一个骸骨护符追加上多种魔力特性,而且这样做使得骸骨护符因为不同的魔力特性导致效果冲突,从而出现缺陷的概率会降低。
「特质协同」,则是在制作一枚骸骨护符的时候,可以多次追加上相同的魔力特性,特质效应会逐渐增加,同种魔力特性要是用两次以上,其效果就会叠加,并且越来越强。
至于最重要的「符文制作」这个分支能力,应该就不用过多叙述了。
不管是望文生义或者是顾名思义都好,肯定能够知道这是干什么的。
事实上,莫宸一开始就是冲着掌握制作符文的可能性而去的,但是没有想到或许是因为他下意识之中的印象引导的原因。
最后出来的,就是这么一个整合包一般的辅助类魔法。
或者不能够完全参照游戏里面的设定和印象,就这么简单而不负责任的将其叫做“骸骨护符制作”,而应该将其称呼为“符文装备制作”才对。
并没有任何的规定限制,说这个能力只能够用于雕刻符文、制作护符,毕竟只要知道了原理,那么稍作修改也能够运用到其他领域上去。
正如莫宸之前想象的那样,触类旁通,举一反三。
如果说制作符文,是最基础步骤的魔力造物,那么骸骨护符就是护身符一类的饰品,同样属于进一步的符文装备,只不过可以归纳到饰品类里面去就是了。
那么按照这样的思路来的话,将符文装备看作是一个大类,骸骨护符之类的饰品自然只是其中的一种细分。
按照同样的原理,理论上只要修正一下步骤与操作要求,那么同样能够制作出武器、防具之类的其他符文装备才对。
不得不说,莫宸这么多年的各种看小说、看动漫的古怪“经验”并不是真的毫无作用的,有些时候思路广就是一种优势。
在掌握了这么一个辅助类的魔法能力之后,他发现自己的想法还真的有可能行得通,只是没有现成的经验可以借鉴,因此需要自己摸索试验才行。
不过困难应该不大,至少他知道了不管是制作护符还是雕刻符文,并不都是像是游戏里面那样,限定了只能够使用利维坦鲸的原始鲸骨作为原材料。
这本来就不正常,只是游戏设定,而真实的历史上,骸骨护符最早也曾经使用过泰维亚海象牙,以及其它动物的牙齿和骨头制作过。
而且游戏与现实的区别本身就很明显,就像是附身魔法的效果,在游戏之中的体现是可以附身血蝇、老鼠、鱼类、猎狗和人类等等。
但是,这绝对不是说只能够做到这样的程度,而是游戏本身的局限性的体现——例如说,游戏里只能够附身狗,而不能够附身猫,是因为什么原因?
不是说猫有什么特殊抗性或者是例外的待遇,只是因为游戏里没有设计猫出场的部分情节,没有什么动物都涉及,就是这么简单。
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