第九章 天国的初步建立(2/6)

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  而好感度仅仅是10%的情况下,等到过个几天他自己忘了之后,这10%就会缓慢降低,但降低速度因人而异。

  而如果是在一个好感度为零的陌生人突然发心脏病的时候将其送到医院,那么他的好感度立马就会上升到至少30%,并且不容易往下降。

  恋爱系统给出的恋爱提示里,一个人的性格越复杂越坏,给出的攻略信息要完成的难度就越高,而他的性格越是简单,攻略信息完成的难度就越低。

  比如只是递给某些人一支烟,他就能把你当成朋友对待,而对某些人掏心掏肺几十年,他也只是把你当成冤大头,一个活着的取款机。

  恋爱系统虽然对这两类人都能一视同仁的给出一定能提高好感度的恋爱提示,但两者的完成难度就大不相同了。

  而如果不是人类,而是换成普通动物的话,其攻略难度就会进一步疯狂下降,就比如被李平安买走的那只三花小猫咪。

  只要将一个恋爱对象的好感度提高到50%左右,就非常难往下降了,即使是突然对其做一些恶事,比如闲的慌突然要打他一顿之类的,只要没把他打的受很重的伤,他也几乎不会下降什么好感,而只是在恋爱提示中显示很生气需要解释和安慰。

  一个人类在到达50%左右好感度时,就几乎可以说是能百分百对其进行信任了。

  理论上,如果恋爱系统能够提供关键词搜索功能,那么,李平安就能够通过超大量录入恋爱对象,然后直接通过一些特定关键词来从中筛选出既拥有足够才能、做事认真负责、拥有足够的道德底线、还比较容易攻略的人才,再将这些人才好感度提高到一定程度后,得到绝对完美的手下或者说伙伴。

  可惜,恋爱系统对于录入面板后的海量恋爱对象并没有给出关键词搜索功能,只有能自定义开关的好感度上升下降提示,只要录入的人口越来越多,其繁杂不堪的信息就会让李平安完全看不过来。

  除非有一天,李平安的思维意识得到了升级,或是直接通过脑机连接技术来将那海量的信息输送到电脑里面直接进行处理,那时候才能尽览这越来越多的恋爱对象信息。

  不过没关系,虽然不能直接搜索,但先大致圈定对象再去寻找目标就可以了。

 

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