第六十一章 归纳总结(2/3)

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  李学长点了点头,就着“人员”和“职责”这个话题,又继续和在场的其他剧组人员沟通起来,将《活埋》剧组中涉及到这方面的事情,都进行了通报。

  其中挑出来的问题还不少,一部分或许只是人员管理松散导致的问题。

  例如道具的统计、规整和收纳,演员化妆;场务对于现场人员的管理;后勤服务的散漫。

  另一部分,却是工作人员本身因为业务能力水平不足所导致的问题了。

  在这方面,以张扬和李魁为首的专业人员,也都虚心听取了对方所指出来的问题。

  至于王皓,他也提出了不少相关的建议。

  “关于电影特效方面,这将是我们未来的重中之重。

  师兄说得很对,张扬、李魁,你们两个人所负责的部门,必然将会是剧组中工业化水平最高的两个部门。

  毕竟无论是摄影还是视效,都是科幻电影的核心部门,同时也都有着高科技设备和技术的加持。

  只要资金充足,我们的设备可以跟国际同步,设备使用的流程和规范也能遵循国际标准。

  但一部电影的特效效果,往往又不仅仅只是单纯的堆砌电脑特效画面和高科技。”

  说着王皓就举了个例子。

  “就好比我们这次拍的《活埋》,主角所使用的那部未来手机,其实里面就涉及到特效制作的一个分类,也即是UI设计。”

  “UI设计?”负责特效道具的张扬闻言愣了一下。

  王皓点了点头。

  “是的,UI,全称是User Interface,泛指所有可交互的人机操作界面。

  但凡是我们看过的未来科幻电影,其中就少不了UI特效,小到随手拿起的仪表,大到飞船驾驶室。

  从电子显示屏到浮空的半透明界面,从端口到声控,触屏,甚至视觉引导,这些都属于UI特效的范畴。”

  王皓这么一解释,张扬顿时就反应了过来,“你说的是电影里的那个手机屏幕显示的内容吧。”

  “还有结尾彩蛋中,主角床头那些设备上所显示的内容。”王皓补充了一句。

  “这东西无处不在,但又并不怎么引人注意,有时候出现的时间甚至不足一秒,对于观众而言,可能只是惊鸿一瞥。

  但因为其中内容所涉及到的信息,幕后制作团队还真得做好充足的准备,甚至说不定还得单独弄出个制作部门来。

  而且关于这个,据我所知,整个华夏只怕都没有人做过,有些人甚至连听都没听说过UI。

  这也就意味着你们特效组必须得从头开始研究这方面的技术。”

  类似于这样的话,王皓在会议上还说了很多。

  对于张扬、李魁他们这些人来说,如此严苛的要求,自然是让人觉得十分为难和郁闷。

  毕竟如今华夏的整个影视行业内,流行的还是那么一股子得过且过的氛围。

 

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