第1467章 这到底哪像《弹痕1》的续作了?(2/4)

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  之前陈沙刚开始试玩的时候,就被这款游戏独特的游戏机制和天马行空的想象力给震撼到了,他真的没想到,FPS游戏竟然还能这么做?

  按理说,FPS游戏经过《反恐计划》和《海上堡垒》等一系列经典游戏的挖掘之后,已经逐渐走向下坡路了。

  很多人都认为,FPS游戏的没落是必然的,随着《海上堡垒》的这批玩家逐渐老去,FPS游戏多半也会逐渐退出历史舞台,未来的游戏圈,可能会是MOBA游戏和手机游戏的天下。

  但看到《弹痕2》之后,陈沙已经彻底打消了这样的想法,他看到了FPS游戏仍旧蕴藏着无限的可能性!

  作为一名主播,陈沙要给观众们奉献出最好的直播效果;而作为一名FPS游戏的资深玩家,他也要推广好的FPS游戏,尽可能地扩展FPS游戏的玩家群体。

  而《弹痕2》恰好就是这样一款绝佳的游戏。

  ……

  《弹痕2》支持包括龙宇集团账号在内的多种登录方式,其中自然也有腾达账号登录的选项。

  这是必然的,毕竟《弹痕2》一直都是大张旗鼓地宣传说这游戏是裴总的点子、腾达的高级设计师亲自设计,支持腾达账号登录也是理所当然的事情。

  这次三家公司的合作力度很大,腾达那边的态度具体如何不太好说,但龙宇集团和天火工作室肯定都是铆足了劲地想要通过《弹痕2》打个翻身仗,大赚一笔。

  进入游戏之后,不像《海上堡垒》那样有剧情模式,而是在一个快速的捏脸之后,直接进入了等候大厅。

  这个捏脸系统做得并不复杂,而且分成了两个部分:刚进游戏的时候就只能调整角色基底、发型、服饰等几个有限的选项,之后在游戏中,可以再去对这个角色进行微调,想捏多久都可以。

  好在初始提供的这些角色基底都很好看,审美完全在线。

  这种设定也算是一种引导:鼓励玩家尽快结束捏脸、体验游戏的核心玩法。当然,如果是一些不捏脸会死星人,也可以到游戏大厅中再慢慢捏。

  不得不说,天火工作室的工作人员也都是一群lsp了,心里非常有B数。男角色做得不多,而且也谈不上特别出彩,中规中矩,但女角色就不一样了,几个基底怎么捏都很好看。

 

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