第6章 法术建模(4/4)

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  法术模型无法用文字或图示直接展示,因此法术书中所教授的都是如何通过解析法术来获得法术模型。

  随后再在意识之海中构筑法术模型,最后,再把构筑出的法术模型固化于意识之海的映射节点上。

  0环戏法与正式法术不同的是,戏法不需要调动魔网节点。

  因此戏法不需要固化在映射节点上。构筑好法术模型后,把体内的积存的法力打入模型,就随时可以施放。

  不过,这个解析法术也太难了吧?

  方豫感觉似乎又回到了高中时刷理科数学卷子最后一道题的时代,而且这卷子还是吴州葛军出的。

  饶是以方豫大会考理科数学140分的智商水平,刚刚开始接触法术模型解析,也有些摸不着头脑。

  “难怪书里不能直接给出模型,这特么也太变态了,怎么还有个体参数和环境参数?那岂不是相同的法术下,每个人的法术模型都不一样?”

  “这样不行,运行线路有干涉,A线路和B线路有三倍的能量压差。。。可以这样。。。。。。额,这里还要结合环境参数。。。。。。”

  看着pad上画的乱七八糟的线条,方豫皱着眉头,这都已经快一个小时了。

  要不是今天是周日,宿舍里的几个牲口又都是夜猫子,现在也到了去上课的时间了,可方豫还是一点头绪都没摸到。

  良久,方豫一拍脑门,“我这不是傻吗?用Rhino和Python啊。”

  说干就干,方豫翻身下床,打开电脑。

  法术模型,也是模型,既然是模型,计算机建模总比人脑建模有效率多了吧?

  人生苦短,请用Python。

  方豫高中时曾经想要做动画,当时自学了一段时间的rhino,谈不上什么水平,但常规使用问题不大。

  至于python,大一第一学期就有个3学分的选修课,方豫当时学的还不错。

  Python有现成的Rhino库,输入方豫换算过来的参数,就能自动渲染出方豫需要的法术模型。

  方豫噼里啪啦的设定好参数,点击渲染,几分钟后,一个不停伸缩变幻着形状的多面体模型便渲染完毕。

  “Yes!”方豫用力挥了一下拳头,“原来如此,我说怎么算不出来呢,模型不是静态的,而是动态的!”

  现在,只要在意识之海中构筑奥术伎俩的法术模型就可以了!

 

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