第71章 新的玩法(三更完)(2/3)

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  门可以隔绝对方。

  走廊是安全的。

  通过现象推出这两个结论后,李子墨忽然有了一股安心感。

  这种感觉来的十分奇怪,让他忍不住暂停游戏,并停下来思考这份感觉的由来。

  明明还在一个危险且陌生的环境里,他为什么会感觉到安心?

  是因为这个怪物不够恐怖么?

  马上,李子墨否定了这个猜测。

  按照方外的构思,当自己的幻象完成后,这个怪物的表现只会更加的恐怖。

  但想象了一下,哪怕这个怪物恐怖了四倍甚至五倍,他还是会因为推断出这两条规则,而感到安心。

  努力思考了许久,李子墨脑海中灵光一闪,想明白了其中的关键。

  在游玩《彷徨走廊》时,他感觉自己在驾驶一条黑暗中的小船,航行在无边无际的大海上。

  四周什么都看不到,只能听到某种危险生物的咀嚼声。小船随时都可能被对方掀翻,而他什么都办不到。

  无能为力的感觉如影随形,他在这里只有惶恐和无助。

  但在《彷徨走廊2》的试玩版里,两个推断让他找到了一座小岛,虽然周围还是如此的黑暗恐怖,但这座小岛就是他安全的港湾,谁都伤害不了他。

  简单的设置,却让游戏的感觉完全不同,也让他产生了继续游玩的冲动。

  有意思。

  难怪方外希望妖魔更恐怖一些,因为妖魔越恐怖,那么找到安全地点时的安心感就越强,由此产生的刺激也越强烈。

  一味的恐怖是不行的,越绷越紧的弦只会断裂。

  一味的松弛也不行,游戏会因此太平,没有乐趣了。

  松弛有道方为正途,也更能让人沉迷到游戏的世界里。

  想通之后,李子墨继续游玩起来。

  试玩版虽然只有短短的五层,但已经将《彷徨走廊2》的玩法阐明了。

  玩家需要先走到下一层的出口处,解读这里的印记,寻找开门的方法,然后前往下一层。

  在游戏的过程中,可以获得不同的道具,道具的种类虽然不多,但都可以对游戏带来举足轻重的影响。

  游戏中出现的妖魔也是亮点,不同的妖魔有不同的行为逻辑,需要仔细观察才可以明白他们的行动方式,进而躲避或击退他们。

  与一代相比,《彷徨走廊2》极大的增强了游戏的互动性和玩家的主观能动性,一次带给玩家充足的自由。

  而且因为古神气势的原因,李子墨完全忘记自己还是个修士,完全接受了游戏里的设定,玩的不亦乐乎。

  虽然一开始被各种妖魔花式弄死了十几次,但当他熟悉了道具的用途和怪物的行为方式后,他便可以在木屋中自由走动,宛如在自家后院里一般。

  足足玩了三个时辰,他才意犹未尽的停下来。

  试玩版的每一个机制他都摸清楚了,但游戏内房间的内容是随机生成的,这就导致他每一局的感受都不太一样。

 

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