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因此,在这个游戏里,即便ADC在极限距离打中了对面,但造成的伤害基本上可以忽略不计。
哪怕最后到了六神装,把攻击力提高到了一个很高的数值,伤害也差不多只有最佳射程的十分之一。
1000的伤害直接锐减到一百。
技能的伤害也是同理,而且ADC技能的射程也是同原本英雄联盟的差不多,寒冰、金克丝等等远距离或者全屏的大,在这个游戏里那就可以打到该类ADC的极限距离;但像卢锡安和女枪这种游戏里距离就很近的大招,那就只有10到20米的距离了,不过这种类型的技能伤害和后面要说到的法师一样,不会因为距离而削减。
说回英雄射程。
除开这些ADC以外,原本英雄联盟的法师的平A和技能,很多的范围还是很大的。
但反映在这款英雄联盟里,那就和ADC天差地别了。
像李木记忆里那些五六百码攻击距离的法师,放到游戏里统一只有20米。
不管是技能还是平A,最大的施法距离就是这么远。
像瑞兹的开车还是豹女的Q亦或者死歌的大,距离都是有一定限制的,而不再是全屏或者很远。
至于为什么,一开始李木在看游戏的介绍时还有点不明白,觉得那这样这些英雄岂不是废了?
直到他看到了近战玩家们之间的战斗。
emmm,基本上就相当于是格斗游戏的肉搏了。
用刀砍,用斧头劈,用锤子用拳头等等。
即便再加上技能,这些近战英雄如果不进行移动,那他们的战斗范围差不多就和两三个拳击台加起来那么大,范围都在10米以内。
近战英雄的设定就是如此,那种远距离技能的施法范围最多十米。
像男枪这种散弹枪的,则是和法师一样。
当然,为了平衡ADC的射程优势,这些近战英雄或者法师的攻击,那就是不会受极限距离影响的了。
比如说小法的大招,5米内打中和20米打中造成的伤害是一样的。
所以李木才会感谢这个游戏的设定。
现在他和那个小法师的距离基本上就在20米开外一点,要是没这个设定,让小法师的技能也可以甩到他脸上的话,现在他估计已经被炸没了。
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