第395章,求仁得仁(1/5)

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  下午5点40左右,三人离开了图书馆。

  路上,李恒问:“今天手痒想请客,两位女士想去哪吃?食堂?还是校外?”

  麦穗和周诗禾互相看看,周诗禾温婉说:“去买些菜吧,我做给你们吃。”

  李恒眼...

  然而,正当“幻境”在技术和社会责任方面取得长足进步之时,新的挑战却悄然来临。

  随着“平行人生”模块的重新上线和新系统的稳定运行,用户数量再次迎来了爆发式增长。但与此同时,一些意想不到的问题也逐渐浮现。部分用户反映,在长时间沉浸于虚拟世界后,会出现轻微的现实感缺失症状。尽管这种情况并不普遍,但却引起了公司高层的高度关注。

  李华意识到,这不仅仅是技术问题,更涉及到用户体验的核心层面。“我们要做的不仅是提供一个逼真的虚拟世界,更重要的是要让用户能够在现实与虚拟之间找到平衡。”他在一次内部会议上强调道,“这是‘幻境’未来发展必须解决的关键课题。”

  为了应对这一挑战,公司决定成立专门的研究机构??“数字生活研究院”。该机构汇聚了来自心理学、社会学、神经科学等多个领域的顶尖专家,旨在深入探讨虚拟现实技术对人类心理及行为模式的影响,并据此制定更加科学合理的使用规范。

  林晓作为项目发起人之一,被任命为研究院的技术顾问。经历了之前的风波,他深知自己肩负的责任重大。“我们不能再走老路了。”林晓在团队建设初期就定下了基调,“这次一定要从根源上解决问题,确保每一个决策都经得起时间考验。”

  研究院的工作迅速展开。他们首先针对现有用户进行了大规模问卷调查,收集关于使用习惯、心理状态等方面的数据;然后通过实验室模拟不同场景下的反应情况,分析潜在风险点;最后结合理论研究成果提出具体优化方案。

  经过数月的努力,研究团队终于发现了一个有趣的现象:当人们在虚拟世界中度过较长时间时,大脑会不自觉地调整认知模式以适应新环境。而这种变化如果得不到及时纠正,确实可能导致现实感缺失等问题的发生。

  基于此,研究院提出了“双重感知同步机制”的概念。简单来说,就是在用户进入虚拟世界的同时,系统会根据其现实生活中的位置、时间等信息生成相应的背景音效或视觉提示,从而帮助大脑保持对现实世界的感知能力。这样一来,即便是在深度沉浸状态下,用户也能随时意识到自己身处何方。

 

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