第183章:认输道歉!奇耻大辱!(春节好)(2/10)

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  但是来到林逍的《诛仙》上,这个问题就显得非常严重了。

  因为林逍这个就不是小型联线游戏了,而是超大型联线游戏。

  所以闪电游戏和EPIC的工作人员解决了一个又一个难题。

  这段时间……

  不仅仅是目标工作室参与了相关工作,黄海泉的幻想工作室也完全加入进去了。

  一百多人,拼命去啃各种难题。

  几乎每一次都是这样。

  “靠,这样的问题,根本没法解决啊,放在以前直接放弃,直接绕路的啊……”

  “这要是解决起来,猴年马月啊,我们的游戏不知道要延期多久。”

  但是,林逍拍板。

  延期就延期,一定要解决。

  就这样,一百多人解决了一个又一个难题。

  那种感觉就是……

  挑战一个又一个BOSS,不眠不休,睡在办公室。

  回头看看,完全不敢想象,我们是怎么做到的啊?

  但是最后几个关键问题,实在是绕不过去了。

  刚刚突破的远景和近景的画面转变细致化问题,还有尽量减少边缘锯齿问题等等等。

  每一个问题,都觉得好难,但每一个都过去了。

  最后这个问题,超多人联线容易带来的冲突问题。

  这是虚幻2引擎根上的问题了,实在是解决不了了。

  因为整个引擎的主要代码,都是蒂姆一个人写出来的。

  于是,蒂姆.斯维尼这个老板直接飞来了,帮忙解决这个问题。

  来到公司之后,蒂姆没有立刻投入工作,而是和林逍进行了一番长谈。

  两个人吃着工作餐,喝着咖啡。

  “林,你能给我一个具体的目标吗?”

  林逍想了一会儿:“我想要让玩家看完之后,有一个感觉,或者说是一种错觉也可以,我们的游戏画面比《魔兽世界》更好!”

  “哇喔……”蒂姆兴奋道:“这个目标真的很大,但也让人振奋。”

  “表面上看,这好像是不可能的,因为暴雪投入的人力和财力,是完全不可比拟的。”

  “但是,有两个核心的原因。”

  “第一,他们开发这个项目比较早,后来者,有后来者的优势。”

  “第二,他们有他们的考量,是技术性价比,资源性价比。所以他们对画面没有太极致的追求,反而是对潜在的玩家数量,有着极致的要求。”

 

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