第56章 黑色假期(五)(1/4)

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  【恐慌】是个极其贴近现实的游戏,最起码……官方早先推出预告片的时候,主打的就是与其他游戏不同的强烈现实感官。

  但,【恐慌】终归是个游戏,自然并不能完全按照现实来设定,

  游戏官方就也只是改变了以往那种升级打怪的模式,打破了虚拟生物的生死,都必须按照生命值来计算的常规理念。

  换句话说,就是给游戏中的玩家与NPC,强行加上了现实中才有的致命弱点。

  所以,无论生命值这项属性有多高,但只要被攻击与现实无异的弱点,往往就会如同现实中那般瞬间失去生命。

  关于这点,剧本中的NPC也是一样,只不过有些NPC与人类的性质不同,玩家很难找出那些NPC的致命弱点罢了。

  而这,恰恰也正是顾全不打算直面其他玩家的主要原因。

  【恐慌】这类游戏的人物初始属性,基本都与玩家现实中的身体素质挂钩,也就是说,玩家们的现实身体素质如何,游戏虚拟人物的初始属性就会如何。

  顾全在被病毒强化以前,现实中就是个手无缚鸡之力的作家,再加上不怎么喜欢运动,身体早就已经被掏空的没剩下什么了。

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