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总的来说。
相比较普通手枪打出的攻击,高斯冲锋枪的倍率高达1000倍!
这种倍率不是说一千发手枪子弹就能和一发高斯冲锋枪射出的子弹相比了,在这种威力差距下,高斯冲锋枪一发子弹能打穿的东西,普通手枪打废1000把都不可能打穿。
而如果想要以非科技武器的方式来实现这种倍率……
B级纯肉体血统类强化增幅的身体素质大概有20~30倍,算上能量体系增幅、算上技能和武器对杀伤力的增幅……这么多条件叠加到一起,差不多才能叠到这种倍率。
而且那种爆发也无法维持太久的时间,能量耗尽后,就会恢复到常态。
高斯冲锋枪却是无限子弹的,就算射到过热,也只需要冷却一段时间,恢复的速度可比血统类强化快多了。主神那里还有冷却剂出售,完全不需要太担心过热的问题。
至于近战方面的考虑?
经过二十多天的训练,徐枫早已经发现,真正意义上的近战利器不是刀枪棍棒,同样是热武器!
通常而言,近战只发生在室内环境。
热武器中,有一系列可以用于CQB的战术技巧。
而冷兵器中,除了匕首、短刀这类极短的武器,都不适合在室内环境中作战!
至于强行在室内使用刀剑这类武器——动漫哥布林杀手第一集之中那个菜鸟剑士便是最好的案例,剑磕在墙壁之上,然后失手。
在没有拆屋的武力之前,刀枪棍棒在近战方面同样比不过热武器。
高斯类武器唯一需要担心的问题是——它的威力过强,不适合在飞船之类的特殊环境中使用。
确定了高斯类武器作为自己未来相当一段时间的主要输出手段后,徐枫也选定了自己的能量体系——中华正宗气功,也即内力。
用最后一个D级支线剧情强化了初级内力。
在浏览了数万种强化后,徐枫大致将主神那里的兑换分为三类。
输出类;生存类;以及辅助类。
他认为,在对主神的兑换进行评价时,并不应该按照主神对它们的分类而评价,要综合所有强化进行计算。
血统也好,能量体系也好,道具也好,兑换它们后,归根到底,目的都是要让它们发挥出想要的效果。
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