第046章 外网评论(2/3)

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  这样便完成了“现代”东方主义的闭环。

  周旷这次发布的《幽冥山海》实机演示,就没有任何西方的主流游戏媒体转载。

  那它又是怎么传播开的呢?

  原来是一个巴西的知名游戏博主,平时做的视频内容都是找各种没发售的游戏信息,然后分享给关注自己的观众们。

  结果不知道他是从哪里,看到了《幽冥山海》的视频,于是他就转载了出来。

  这也成了外网第一个关于《幽冥山海》的介绍视频。

  于是乎,更多的、来自不同国家的、用各种语言制作的介绍视频出现了。

  这些外国玩家们不懂山海经,更没听说过。

  对于中国传统乐器的音乐同样没了解过,只是单纯觉得和自己平时听的音乐很不一样,充满着异域的味道。

  不过也就仅限于此了,毕竟他们不会像华夏的玩家们一样,看到上古的文字、背景,听到自己文化的音乐后,产生灵魂共振,热血沸腾。

  玩法他们没见过没玩过,自然也说不出个一二三来。

  但是画质他们的确是看得懂的!

  《幽冥山海》最容易吸引人,让人产生兴趣的,就是它极其细腻、精致的画面表现力。

  人们往往说,游戏最重要的是游戏性,画面并不重要。

  这话,也对也不对。

  对是因为游戏的确最重要的是游戏性,毕竟游戏最终的是好不好玩,而游戏性决定了其中最大的部分。

  不对是因为游戏的画质同样很重要。

  但是为什么在二十一世纪的今天,仍然有那么多玩家醉心于像素风格、Low Poly风格甚至是8-bit画风的游戏呢?

  很多人喜欢像素风格的游戏,并不一定是他们真的觉得像素风格比写实风格更高级、更有艺术性。

  而是这些游戏和那些流水线、工业化的产品玩起来不一样,很独特。

  归根结底,就是因为那些工业化的作品必须保持各项指标都在一个平均值以上,因此游戏性可能还真不如像素风格的游戏。

  然而假如有一天,画质发展到一个瓶颈,任何制作者都可以轻易地把画面表现力拉到一个很高的程度呢?

  假如其他的变量不变,那么他相信很多制作者会毫不犹豫选择更好的画质,而不是像素风格。

 

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