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使用掉【项目进度优化器】后,系统没有任何提示。
准确的说,是什么也没有发生。
这还是周旷第一次遇到这种情况,之前的道具要么是立刻生效,要么是直接给他人才或者东西。
这个就只能等等看实际效果了。
像减少失误造成的进度拖延这种抽象的成果,其实也很难量化,毕竟谁也不知道是不是本来就花这么多时间。
所以周旷选择干脆不去想这件事了,暂时忘掉它,看看它能否给自己一个惊喜。
……
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就这么过了快一个月的时间,周旷也终于玩到了《吸血鬼幸存者》的EA版本。
轻燕工作室的程序,名叫林暮凡,是去年才跳槽到公司的。
他作为一个二本毕业的本科生,被招入旷世游戏纯粹是当初为了节约成本,换成现在的周旷,是不可能因为钱而降低员工的准入标准的。
不过虽然能力有限,他也有好几年在游戏公司工作的经历,所以做一些基础的活还是没问题的。
林慕凡站起身给周旷让开位置,然后忐忑地等待他的评价。
林慕凡心里其实知道,被分配到轻燕工作室的都是旷世游戏里能力比较低的员工。
毕竟大家互相都一起工作过,谁有本事谁摸鱼谁划水还不清楚吗?
你只要一看身边的都是哪些人,就能对周旷的想法猜个八九不离十了。
不过林慕凡其实很庆幸,毕竟他们只是被调离了原来的项目,被分配到了新的公司、新的工作室。
但是他的工资没降,工作内容也没有变化。
甚至他更喜欢目前的项目,虽然比起《幽冥山海》来说,这个游戏的技术需求没有那么先进,但同时工作压力也更低啊!
之前做《幽冥山海》的时候,林慕凡每天的压力都很大,时常做噩梦,梦到这里又出了bug,那里又出了问题。
而做这款《吸血鬼幸存者》就没有那么大压力了。
作为制作人马途的要求很宽松,时间上的进度要求也不需要那么快,他感觉这个状态很舒服。
所以为了保持这样的状态,以及这份工作,林慕凡迫切地需要让老板知道,他是有用的,是公司重要的一员。
周旷戴上耳机,在身边的人注视的目光中开始了游戏。
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