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周旷感觉味道对了!
于是他开始操作WASD,操控着主角移动起来。
机制和原版一模一样,一开始的鞭子只能横向攻击,纵向只能躲开、聚怪到左右、或是离得很近才能攻击到。
怪被打死后掉落蓝色水晶,玩家必须操控玩家去捡,才会获得经验值。
每次升级后就可以选择额外的攻击方式或者升级成更强的攻击,又或者是保命技能等等。
随着时间推移,怪会越来越多,越来越强,从四面八方包围玩家。
而且还会有血量更厚的精英怪,挨主角很多下攻击都死不掉。
但是一旦打死了,就会掉落可以打开的宝箱。
里面不仅有着道具,还有供玩家局外使用的金币。
金币可以解锁新的角色,并且购买永久强化,例如造成的伤害、生命上限、攻击范围等等。
本质上《吸血鬼幸存者》是一款roguelike游戏。
roguelike的定义就是:每局游戏都具有随机性,每局游戏都无法保存、只能游玩一次,而角色的死亡同样无法挽回。
随着周旷不断地升级,他的攻击方式越来越多,攻击力越来越高。
但是敌人更是在成倍的增加、变多。
不同种类的怪物出现,僵尸、骷髅、狼人。
最终,在怪物的包围下,他终于是清不掉敌人,血量归零,死掉了。
“呼。”
周旷吐出口气,眼神里带着兴奋。
当前的游戏版本就已经拥有了不错的操纵感,只要继续完善,就能达到、超越原版的《吸血鬼幸存者》。
本章已完结