第4章 军师?不,游戏策划!(1/3)

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  圣教军们走了,他们还有职责,需要继续巡逻。

  昼夜不停,就像是军士长自己说的,他一直在忠于职守。

  客人们也松了一口气。

  而临走前,那位军士长还留了一句话。

  我会常来的。

  左修自然十分欢迎。

  最好再多带那位新兵来几次。

  这可是大客户!

  其他客人给自己贡献的愉悦值都是十点左右。

  他直接就是四十点起。

  难道说如果是自己征服了异教徒,增加的愉悦值就可以更多?

  那么这样算的话,或许实力越强的人被自己征服,愉悦值也肯定更高?

  这倒是合理很多。

  越强的生物也就有越不容易被蛊惑或者打动。

  他们提供的愉悦值要是和普通人一样,那就非常不合理了。

  看来自己或许可以找几头巨龙,给它们拍点巨龙电影?

  通常这群家伙实力很强,但实际上心智并没多高,搞不好就能赚一笔大的。

  当然了,普通智慧生物也肯定要争取的。

  别看单独一个普通生物带不来太多愉悦值,可基数多了,那也是一个很恐怖的数字。

  在记忆中,这个世界的智慧生命少说也有三四十亿的样子。

  这还只是一片大陆的统计。

  ……

  “我成功了!100分!”

  “我也是!我是143分!哈哈,有免费的酒喝了!”

  一个客人的欢呼将左修的思绪重新拉回。

  【来自矿工波多贡献的愉悦值+10】

  【来自矮人石匠岩索贡献的愉悦值+10】

  ……

  连续几个愉悦值贡献弹出,重新挑战魔能方块的几个人已经陆续结束。

  其中有一个并没有第一时间提供愉悦值,显然玩过一次还并没让他感觉有趣。

  这也正常,只有一款游戏,不能指望所有人都喜欢上。

  但这暂时不重要了,因为复活的第一阶段需求已经满足了。

  【现有愉悦值100/100】

  【复活阶段提升至1阶】

  【解锁仆从召唤】

  【可召唤仆从上限0/10】

  【随机特殊邪神仆从*1(此仆从不计入召唤仆从上限内)】

  【开放仆从定制功能,详情查看仆从定制页面】

  【现有愉悦值0/1000】

  【邪神复活阶段:1】

 

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