第二十九章 一口气做四大名著,是不是很大胆?(4/4)

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  【计算盈利值……测算未来时间线本游戏十年内持续盈利总数……】

  【超额完成任务奖励提升……】

  【基础奖励青铜宝箱X1,超额奖励白银宝箱X1】

  【是否开启宝箱?】

  是。

  【青铜宝箱已开启,恭喜宿主获得技能树插入代码(超凡战斗类游戏可用)】

  【白银宝箱已开启,恭喜宿主获得次元游戏动捕室(自动注册相关专利)】

  ……

  这两个奖励顾孟都还没有真正提取,但看说明书就知道是偏战斗类玩法的。

  如果做武侠的话,其实他内心中是觉得回合制战斗,一来一回,数值碾压,剧情为王才是武侠游戏……

  被前世刻板印象影响。

  顾孟第一反应是,有很厉害的战斗技术,用在武侠游戏身上可惜了。

  不如直接尝试有现成模板可以抄的《卧龙:苍天陨落》。

  因此才会在三国与武侠中犹豫。

  不过,能直接抄的游戏本来就不多,还是要做原创游戏。

  《卧龙:苍天陨落》也算不上不抄可惜的经典。

  算了吧。

  未来的游戏之神怎么会抄袭呢?

  武侠本来就该有炫酷的招式动作才对。

  顾孟要做属于自己的《古今群侠传》。

 

本章已完结