第一百一十七章新手老板、搬家(1/6)

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  《神庙逃亡》、《水果忍者》这类智能机小游戏,主要面向欧美市场。

  国内盗版横行,没多少人愿意花钱下载游戏,最多只能赚点广告费。

  既然要赚海外市场的钱,那肯定要侧重欧美用户的感受,游戏里的人物、怪物形象,建筑物都要符合西方审美。

  同时,也要多了解欧美玩家的偏好,了解他们喜欢玩什么样的游戏。

  明确了公司当前的主要任务后,李旭接下来开始分配工作。

  让石立东根据他写的那份简略想法和设计,尽快把《神庙逃亡》完整的策划方案给做出来,内容包括游戏程序设计、技术实现、关卡设计、角色设定等。

  技术方面的问题,可以和陈宇辉一起探讨商量。

  安排吴惠铃和另外一个外包的原画设计师,共同负责设计出游戏的整套美术方案。

  剩下的陈宇辉、蒋涛,则负责列出需要采购的电脑设备清单,以及负责接收、安装电脑。

  李旭没有长篇大论,讲太多,开了十几分钟的会,把公司的主要事务交代清楚后,便宣布散会,让大家各自去忙手头的工作。

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