第四十八章 玩法(1/3)

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  《微纪元》是一款单机作品,其体量和前世的《冰汽时代》差不多。

  在这款游戏中,玩家需要从第一代微纪元开始,了解,并亲自建设微纪元。

  基于这个需求,游戏的框架虽然采用了模拟建设游戏的框架,但核心的玩法却并未完全压在模拟建设这个项目上来。

  作为微纪元的决策者,玩家需要处理三件事。

  这三件事,对应了游戏中的三个玩法。

  其一,是城市的建设系统。

  这个玩法是最基础的模拟建设类玩法。

  其二,是微纪元的宣传。

  在游戏的设定中,为了强化游戏性,在解锁最终科技之前,玩家的人口增长主要来源于宏人的缩小,也就是说玩家需要通过宣传,让更多的宏人自愿加入到微纪元中。

  其三,则是外交与战斗。

  外交就是和宏人政府打交道,而战斗则主要集中在探险队玩法。

  从这三个核心玩法也可以看出,《微纪元》整个游戏的重心并不完全在模拟建设上。

  整个游戏的企划案,是以关卡为切入点。

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