第四十八章 玩法(3/3)

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  玩家需要建设“心理疏导中心”,需要建立大量的游乐设施来缓解居民的情绪压力,还要通过和宏人政府进行周旋,设立相关的法案,来缓解外界对微纪元的影响。

  当然,游戏的第一关也不会完全展示不好的一面,也会展示好的一面。

  比如,在最初的微世界,玩家获得资源的手段,是从人类世界直接获得物质,但人类世界是按照宏世界来生产的。

  所以就会出现,实验室里的一块方糖,对微人而言就是一座待开采的糖山。

  一小片面包,就足以支撑整个社区数日的食物供给。

  还有一些因为缩小才能建立的游乐设施。

  除此之外,在这一阶段,微纪元城市需要和人类联合一起做许多的测试,这些测试本身也是游戏的目标之一。

  到了第二关。

  微纪元城市从实验室出发要在野外进行建设,以实验微纪元在灾难后的重建可能性。

  这一阶段,整个游戏的场景完全变化。

  玩法也变得更丰富,玩家不再能获得宏人直接物资支援,而是需要组织“远征队”,在大自然内部寻找资源。

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