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精英级(等级上限为60级,初始属性平均值为15点,后续升级增加属性为初始属性的10%,属性发挥效果降低20%),
金英级(等级上限为70级,初始属性平均值为20点,后续升级增加属性为初始属性的10%,属性发挥效果降低10%)
领主级(等级上限为80级,初始属性平均值为30点,后续升级增加属性为初始属性的10%),
准英雄级(等级上限为90级,初始属性平均值为40点,后续升级增加属性为初始属性的10%,属性发挥效果提升10%),
普通英雄(等级上限为100级,初始属性平均值为50点,后续升级增加属性为初始属性的10%,属性发挥效果提升20%),
传说英雄级(等级上限为110级,初始属性平均值为60点,后续升级增加属性为初始属性的10%,属性发挥效果提升30%),
史诗英雄(等级上限为120级,初始属性平均值为70点,后续升级增加属性为初始属性的10%,属性发挥效果提升50%),
传奇英雄级(等级上限为130级,初始属性平均值为80点,后续升级增加属性为初始属性的10%,属性发挥效果提升70%),
半神级(等级上限为160级,初始属性平均值为100点,后续升级增加属性为初始属性的10%,属性发挥效果提升100%),
以及神级(等级上限为180-200级,初始属性平均值为200点,后续升级增加属性为初始属性的10%,属性发挥效果提升200%)
特殊稀有级(等级上限为200级以上,初始属性平均值为500——1000点,周小波因特殊原因方才突破到2000点,后续升级增加属性为初始属性的10%,属性发挥效果提升500%)
……
说起来,这些能够达到160级等级上限(半神级)的玩家基本上都是英雄之魂公会的,只有在连续三次融合大战之中均收获颇丰,甚至是走到了最后,才能积累到如此大的优势,一般玩家,哪怕是某一次融合大战中表现出色,也不至于太过逆天,拿到比别人大上几个层次的好处。
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