第六十二章,属性补正(2/3)

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  说起战斗,先不说各种职业间的职业克制问题,就是说相同的职业中,每人突破时获得的属性补正也是不同。

  借用玩家的视线来看,每提升一次等级,职业者最高可以获得十个属性点的能力补正。

  注意,这里是理论上的最高补正!

  而实际上,大家在提升等级的时候,却远远达不到“十”这个最高值。

  绝大多数玩家,包括高文这位曾经的世界级的选手在内,他们在等级提升的时候,都只会获得基础的属性补正。

  至于所谓的基础的属性补正,也就是玩家就职之后,直接出现在系统日志上,明确告诉你提升等级时能够获得的属性。

  就好像是平民的的力量、敏捷、耐力,的智力这样,都是最基础的升级属性。

  而想要达那一开始所说的十点的最高值,那却是必须要经过重重困难,甚至经过生死之间的锻炼,才会有可能会获得基础提升之外的提升。

  当然,也就是这里说起来简单,真的要是实施起来,即使是高文从前在游戏世界里,也完全没有考虑过的事情。

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