六章 感知数据化(2/4)

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  猪油煎鼠肉,再摊几张死面薄饼,配合圆葱解腻,罗博这顿吃美了。甚至都敢臆想与辣椒、孜然提味的情形了。

  一边用细骨头剔牙,一边拍着溜圆的小肚皮,趁着心情好,起钓。

  十二刻,整三个小时。

  《感知数据化公式》

  “听着一股子科学解释魔法的脑洞民科味!”

  不过,等到使用后,就大呼真香了。

  感知自我,角色六维数据出来了。

  力12敏9耐11智17感19魅11

  看这意思,是比较熨帖按照他较为熟悉的DND模版体现的。

  罗博知晓,这数据总体来看不错,但结合实际就有点小悲催。

  首先,智力不等于智商,而应该理解为魔法相关的概念,它的高低,影响人的精神力多寡,对元素能量的亲和程度,以及对术法模型的理解能力等等。

  他的灵魂是三和一,才17,这真的不算惊艳。

  感知也一样,德鲁伊本就感知高,低于12都不能入职,三合一之后19,真也就那样。

  其他数值,则基本符合16岁半大少年的数据。

  毕竟这个世界的人生来就被迫热爱运动,尚未真正成年就高于正常线的10,能理解。

  “这下,我的未知焦虑症就又减轻了些,真是好呀!”罗博很开心。

  作为生长于信息时代的人,本能的对情报高度关注,没有足够的情报支持,甚至会觉得很痛苦。

  那这感知数据化公式,是加持在感知能力上的技术,就像盖格计数器般,一测,就出数据。

  不光是能对自己,也能对他人。

  虽然六维只是基础,其高低并不足以完全判断实力强弱。

  但是,有了数据,起码有了多方面的细节直观判断,不容易被扮猪阴到,也不容易被虚张声势装到。

  生成灵饵,下饵。

  十三刻。

  “嗯,这个可以,正好临睡前再下一杆。”

  罗博开始拾掇鼠皮。《荒野主宰-皮毛的艺术》让他成为处理毛皮的行家里手。

  刮掉苦肉筋膜,用碱鞣制。

  铁木镇附近就有一个碱矿,规模不大,但足够铁木镇的人用。

  金秋十月,冬天已经临近,罗博准备给自己做件鼠皮斗篷。

  当然是为了人设,以及低调。

 

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