第423章 《谎言之血》(3/5)

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  “那么,对于游戏的其他机制,顾总还有什么要补充的吗?”莉莉丝继续问道。

  看得出,莉莉丝似乎在想法上有了一些改变,原本她是不太想让顾凡发言的,但在听到这个名字之后,莉莉丝觉得顾凡的建议确实还是不可或缺,所以决定再让他补充几句。

  当然,莉莉丝仍旧会打起十二分的戒备,只采纳其中她认为有用的部分。

  顾凡沉吟了片刻,说道:“这游戏的战斗系统,是不是也应该稍微规划一下?

  “如果世界观和游戏机制都做了相应的设计,而战斗系统没有什么特别创新的话,应该会不太匹配吧。

  “做戏还是得做全套。

  “更何况,战斗系统对于调节玩家体验这块,是核心啊。毕竟我们这是一款动作类游戏。”

  莉莉丝听完不住地点头:“嗯,确实,言之有理!”

  为了掩盖谎言系统,做了个丰富的世界观,而为了匹配这个世界观、进一步掩盖谎言系统,就最好做一套特别的战斗系统。

  否则还是有可能会被玩家快速拆穿的。

  而一套好的战斗系统,一旦跟谎言系统发生化学反应,就能给玩家制造更多的负面情绪。

  所以,这块确实得从长计议。

  但具体要如何做呢?

  莉莉丝首先开口:“这次决不能采用《飞升》的战斗机制了,我们逆天堂游戏必须要有追求,要不断突破自我!”

  显然,她是被《飞升》的战斗机制给伤得不轻。

  《飞升》的核心战斗机制说白了就是两个字:弹刀。

  刚开始的时候,莉莉丝不懂这种机制的窍门,被游戏中的怪物给砍得满头包,还以为这是某种特别逆天、特别困难的机制,兴高采烈地就拍板了。

  玩家们刚玩到的时候,也确实不适应。

  但玩家很快就找到了这套机制的规律,总之就是完美弹之后就可以追刀、被完美弹之后就要防守。

  而在玩家们掌握了节奏之后,这套战斗系统不仅无法继续产生负面情绪,还起到了反作用,让玩家们从战斗中获得的正面情绪大幅提升了。

  吃一堑长一智,这次莉莉丝说什么都不能再用这套战斗系统了,否则就是自掘坟墓。

  没想到顾凡也同意这一点,他点头说道:“确实,《飞升》的战斗机制是针对《飞升》设计的,《谎言之血》有独特的世界观,战斗机制自然也要作出相应的调整。

  “我考虑,《谎言之血》的战斗机制应该围绕一点来做,那就是:鼓励进攻!

  “一方面,鼓励进攻可以让玩家承担更高的风险、产生更多的负面情绪;另一方面,鼓励进攻也跟游戏的世界观和背景设定更加契合。

  “玩家举着盾牌、架起长矛猥琐地戳boss这种事情,是绝对不允许发生的。”

  莉莉丝想了想:“鼓励进攻?那《飞升》不算是鼓励进攻吗?”

 

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