第430章 我GP呢?(4/4)

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  紧接着,画面快速倒退,就像是电影按下了快退键,人偶做出戳击的反动作,人物也从地上爬起来快速倒退,回到了最初在路灯前的状态。

  邱庆鸿挠了挠头,有些费解地看向魏成杰:“我不是还有那么多血呢吗?这就被秒了?

  “还有,这受击之后的僵直状态怎么会这么长?不科学吧?”

  显然,邱庆鸿刚才完全没有还手之力地被吊打,让他非常不服。

  魏成杰轻咳两声,解释道:“被秒,是因为触发了身体破坏。

  “这个人偶的上挑攻击命中了角色的头部,按照游戏机制的设定,当头部遭受一定伤害、被完全破坏的时候,会直接触发即死,也就是不管还剩多少血都会当场死亡。

  “戴个头盔的话,能稍微好点。

  “至于你说的‘受击僵直’,严格来说那应该不是受击僵直,而是一种特殊的‘胆怯’状态,这也是《谎言之血》中的一个隐藏机制。”

  邱庆鸿有些疑惑:“胆怯状态?”

  魏成杰点头:“是的,举个简单的例子,在真实世界中两人对打,如果一方正在挥刀猛砍,而己方已经中了一刀,那么此时想要像没中刀一样、干净利落地做出闪避动作其实是不太可能的。

  “只能在慌乱中想办法招架。

  “《谎言之血》也是如此,当角色以人类状态被击中的时候,受击的僵直不会很长,但在摆脱受击僵直之后,还会有一个胆怯状态。

  “在胆怯状态下,人的移动性能会受到限制,跑动速度大幅降低,同时无法垫步或者翻滚。只能使用手中的武器进行防御。

  “防御敌人的后续攻击并获得喘息时间以后,才能回到原本的节奏。”

  邱庆鸿敏锐地捕捉到了关键点:“你刚才说,‘以人类状态’?意思是说非人类状态下就不会有这种状态?”

  魏成杰点头:“是的,如果是人偶化的状态,就不存在胆怯机制了。”

  邱庆鸿看了看那个把他吊起来打的人偶,又想了想孱弱的自己。

  难不成,只能选择打不过就加入?

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