第183章:认输道歉!奇耻大辱!(春节好)(1/10)

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  在十月一日这一天。

  闪电游戏迎来了一个完全意想不到的客人,EPIC的创始人蒂姆.斯维尼,甚至林逍和张纯都没有向他发过邀请。

  当时张纯代表闪电游戏去美国EPIC公司,要求使用虚幻2引擎,并且请EPIC派出技术人员,进行相关的支持。

  蒂姆.斯维尼当时的态度是喜出望外,没有想到万里之外的中国,竟然有人都看中了他的虚幻引擎啊。

  蒂姆是一个纯粹的理想主义者。

  他是和卡马克同等级别的技术大牛,当时他为了写东西,觉得电脑自带的文本软件太难用了,所以决定自己写一个,写着写着,想法又变了,直接把这个文本软件改成了一个游戏。

  然后,这个游戏小小的一炮而红,给他带来了几十万美元的收入。

  接着,他又在这个基础的游戏上修修改改,弄出了一个虚幻引擎。

  然后……游戏也不好好开发了。

  一门心思制作游戏引擎,并且想要让其他的开发商用他的引擎。

  开发了一个堡垒之夜,本质是为了养虚幻引擎主业。

  游戏的登录器稍稍一改,变成了EPIC的游戏商店,又几亿美元卖给了腾讯百分之四十多的股份。

  这个人的脑子里面,真就只有虚幻引擎。

  游科开发黑猴的时候,用的是虚幻5引擎,EPIC那边也派出了专业人员进行了大力的支持。

  成为大佬巨头之后,他也不想管公司,雇别人管理公司,他自己埋头写代码。

  所以从虚幻1到虚幻5,甚至未来的虚幻6,主要代码都是他一个人写出来的。

  他的理想很简单,未来大部分游戏,甚至整个虚拟世界,都用他的虚幻引擎构建出来。

  这次EPIC公司派了三个技术人员,常驻在闪电游戏里面,共同解决相关问题。

  其中最核心的问题,就是多人连线带来的冲突。

  这其实是虚幻2引擎原本的老问题了,虽然虚幻2比起虚幻1,有了非常巨大的提升,但还是从虚幻1的基础改过来了。

  但还好一点,这一代引擎不是完全服务于纯单机游戏,而是倾向于小型连线游戏。刚开始推出来的时候,就有多人联线的冲突,经过了一年多的修改,这个问题至少在北美那边的游戏市场得到了不错的解决。

 

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